screeps入门
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一、房间元素

1、默认元素

  • 平原(Plain Land)- 普通的地面,移动成本为2。
  • 沼泽(Swamps)- 移动成本为10.
  • 墙(Walls)- 阻止单位移动。

2、设施

  • 道路(Roads) – 可以将移动成本减小到1。道路会随着使用而损坏,需要维修。
  • 建筑墙壁(Constructed Walls) – 由玩家自行建造的墙壁。与天然墙壁不同,建筑墙壁可以被其他玩家攻击、破坏。
  • 城墙(Ramparts) – 防御工事。己方单位可以在城墙内移动,并且在城墙被完全破坏之前,城墙内的己方单位无法被攻击。城墙会随着游戏时间推进而损坏,需要维修。

3、属地(Colony)

  • 能量源(Energy Sources) 是游戏里的主要资源,可以由 Creep 采集。能量源的单次储量有限,不过每 300 个游戏 tick 都会恢复。
  • 母巢(Spawn) 是 Colony 的核心部分。可以存储采集到的能量并用能量建造新的 Creep。每个房间最多可有 3 个 Spawn。

Spawn 本身只能构建基本单位,如果想构造高等单位就需要建造 Spawn 扩展(Extension)。

二、creeps

1、creep

可控制单位被称为 Creep

  • Creep有 7 种身体部件可以构建,每个单位上最多有 50 个部件。
    • 可以利用此机制构造出不同类型的 Creep:
    • 普通工人、巨型建筑机器、运输单位、侦察兵、战斗机等。
  • Creep 的生命时间只有 1500 个游戏 tick (大约 30-60 分钟,具体取决于每个游戏 tick 的时长)
  • 标准的 Spawn 只能产生花费不超过 300 单位能量的基本 Creep。想要生产高级的 Creep 就需要建造 Spawn 扩展(Extension),每个 Spawn 扩展可使 Spawn 的能量存储容量多50。
  • Spawn扩展的放置位置不重要,只需要和 Spawn 在一个房间里就行了,并且一个扩展可以被多个 Spawn 共同使用。

2、Creeps 能力

每个 Creep 的能力由 Creep 的构造部件决定:

  • WORK – 收集能量,建造和修复结构,升级控制器的能力。
  • MOVE – 移动的能力。
  • CARRY – 运输能源的能力。
  • ATTACK – 短距离攻击的能力。
  • RANGED_ATTACK – 长距离攻击的能力。
  • HEAL – 治疗其他单位的能力。
  • CLAIM – 控制领土的能力。
  • TOUGH – “空”部件,唯一作用就是承受伤害。

每种能力的强弱取决于对应部件的数量。(以工作效率为例,有 3 个 WORK 部件的 Creep 的效率是只有一个的 3 倍)

3、移动力

  • 重量:
    • 除了 MOVE 外, Creep 的每一个构造部件都有重量:带的部件越多,移动速度越慢。
  • 疲劳值:
    • 每个部件(除了 MOVE)都会产生
    • 在道路上为 1 点,平原上为 2 点,沼泽里为 10 点。
    • 每一个 MOVE 部件每个游戏 tick 会减少 2 点疲劳值,疲劳值大于 0 时无法移动。

如果要保证 Creep 每个游戏 tick 能移动一格,需要计算除 MOVE 外的所有部件的疲劳值总和并使 MOVE 减少的疲劳值不低于这个总和。
换句话说,一个 MOVE 部件在每个 tick 可以移动其他部件一个方格。 如果一个 Creep 的 MOVE 部件不足,他的移动力会按比例减速,这可以通过疲劳度来看出。
值得注意的是,没有搬运资源的 CARRY 部件是不会产生疲劳的。

4、伤害

  • 每个 Creep 可以承受的伤害总量由部件总数决定,每个部件可以增加 100 点耐久。
  • 被攻击时,排在前面的部件会被优先攻击,当部件完全损毁时,Creep 就不再有对应能力了。
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